给设计师、品牌编辑、Figma 母版制作人员、审核人员与后续自动化工具共同执行。
0. 本标准解决什么问题
见作允许不同设计师、不同节日、不同内容和不同视觉语言同时存在,但不允许图样逐渐变成“模板商城”:用大量 SKU、节日符号、颜色变体和促销语言替代作品本身。
本标准统一的不是每位设计师的个人风格,而是:
- 什么内容值得成为见作的作品;
- 什么设计可以进入见作图库;
- 哪些内容必须保持统一,哪些可以自由创作;
- 图样怎样通过母版、生产和商品展示进入真实生活;
- 不同审核人员如何得到基本一致的结论。
核心判断:
作品可以多样,进入见作的门槛、技术协议、生产语言和展示语言必须统一。
1. 上位真源与冲突顺序
本标准不另建图层、字体、尺寸或产品工程协议。发生冲突时按以下顺序执行:
- 《JIANZUO Brand Language Charter v2.2》;
- Figma《见作图样母版规范 v1.1》的现行通用协议;
- 对应产品的现行品类文件与工程规则;
- 本《见作图样创作与审核标准 v1.0》;
- 单个主题 Brief 与设计师说明。
本标准负责创作边界与审核准入;Figma 通用母文件负责图层语义、字体白名单、配色联动和基础工程边界;品类文件负责尺寸、印面、方向、裁切和具体骨架。
2. 不可改变的品牌原则
2.1 品牌定义
见作,是一个把作品变成产品的品牌。
2.2 作品与产品的顺序
作品第一,产品第二。
设计与展示顺序必须是:
具体的人/关系/生活时刻 → 值得留下的内容 → 完整作品 → 作品进入生活的效果 → 产品载体、规格与价格
不得倒置为:
促销/商品分类/价格 → 大量模板 → 用户填图 → 得到普通定制商品
2.3 作品定义
作品是用户表达自己的创作成果。它可以来自照片、孩子的画、宠物影像、文字、个人记忆与灵感,也可以经过 AI 辅助,但最终必须由用户确认。
2.4 产品定义
抱枕、装饰画、地毯、桌布及其它物品是作品进入真实生活的载体。产品不得反过来支配作品内容,也不得用载体数量冒充作品丰富度。
3. 每个图样必须回答的六个问题
设计师提交前必须用一句话回答每一项。审核人不得仅凭“好看”通过。
- 留下什么:这件作品在留下谁、什么关系或什么生活时刻?
- 为什么值得:用户为什么愿意把它留在家里,而不只是节日当天看一次?
- 替换后是否成立:用户换成自己的照片与文字后,它是否仍是一件完整作品?
- 去装饰后是否成立:去掉节日图标、花纹和工艺效果后,构图与排版是否仍然成立?
- 第一眼看见什么:第一眼是人物、关系和作品,还是模板、商品、促销与节日符号?
- 能否进入生活:它是否适合长期或阶段性陈列在真实家居中?
以下任一情况直接退回:
- 第 1 项无法说清;
- 第 3 项不成立;
- 第 4 项不成立;
- 第一眼只看到促销、模板或节日符号。
4. 三层创作边界
4.1 固定层|不得修改
- `作品第一,产品第二` 的叙事顺序;
- 真实的人、关系、生活时刻或表达是内容核心;
- 现行 Figma 图层协议、语义命名与单一真源;
- 对应品类的比例、印面、裁切、安全区与方向规则;
- 字体白名单;
- 照片不拉伸,主体比例不变形;
- 一个图样一个页面;抱枕等双印面产品按品类规范在同页管理;
- 可编辑层、固定装饰层、颜色槽和辅助线职责分离;
- 用户最终确认作品后才能进入生产。
4.2 受控层|在定义范围内变化
- 色彩与配色联动;
- 字阶、字距、行距和文字长度;
- 留白、装饰密度和线条粗细;
- 照片黑白、暖冷、颗粒等处理;
- 节日符号、纹样和工艺感;
- 横版、竖版、方版的构图适配;
- 用户可编辑文字的字段、最大字数与溢出策略。
受控层必须在主题说明板中写明,不得只存在于设计师口头说明中。
4.3 自由层|鼓励形成个人风格
- 构图创意;
- 叙事情绪;
- 插画、摄影、线描、手作、拼贴等视觉语言;
- 在安全区与母版规则内的节奏变化;
- 主题对人物、家庭、孩子、宠物、旅行和纪念时刻的独特理解。
自由不等于随意。自由层仍须通过第 3 节六问和第 9 节评分卡。
5. 见作的节日设计方法
节日图样首先是生活作品,其次才具有节日识别。
5.1 色彩比例建议
- 约 70%:见作基础气质——安静、克制、可进入家居;
- 约 20%:该节日的情绪与文化线索;
- 约 10%:节日识别色或强调色。
该比例是创作判断,不是像素测量。任何颜色使用仍须建立受控配色方案。
5.2 节日语言矩阵
- 春节。可以使用:朱砂、酒红、宣纸白、墨黑、手写、剪纸、线描、家庭影像 应当保持:低饱和、人物优先、节庆进入生活 禁止倾向:大红大金铺满、生肖福字堆叠、礼盒促销感
- 圣诞/冬日。可以使用:格纹、松枝、丝带、手写、冷暖对比、冬日照片 应当保持:家庭记忆与冬日情绪优先 禁止倾向:商场橱窗感、符号堆砌、荧光红绿、促销卡感
- 婚礼/纪念日。可以使用:誓言、日期、细线、衬线字、照片组、留白 应当保持:关系、时间与真实人物优先 禁止倾向:婚庆物料感、金色装饰过度、千篇一律的仪式符号
- 儿童/成长。可以使用:手绘、稚拙形状、作品原笔触、柔和色块 应当保持:尊重孩子的原作与年龄感 禁止倾向:卡通素材包拼贴、过度成人化、美化掉原作个性
- 宠物。可以使用:名字、年份、性格短句、肖像、爪印或轻量图形 应当保持:宠物本身是主体,保留真实特征 禁止倾向:萌宠贴纸堆叠、过度拟人、统一滤镜抹掉个体差异
- 旅行/家庭。可以使用:地点、日期、路线、照片叙事、地方色彩 应当保持:具体人物与真实经历优先 禁止倾向:景点宣传册、旅游海报套版、无人物关系的素材堆积
新增节日或文化场景时,先补充矩阵再批量创作,不得边做边放宽边界。
6. 防止模板商城化的红线
出现下列任一项,审核状态至少为“退回优化”;形成主要视觉时直接淘汰:
- 以折扣、价格、SKU 或产品分类领导作品;
- 用同一图样机械换色制造多个“新作品”;
- 为追求数量而同时陈列大量近似模板;
- 图片只是任意填入的素材,人物关系和裁切不影响设计;
- 节日符号比人物、照片或作品内容更醒目;
- 删除节日装饰后,排版立刻失去成立条件;
- 使用高亮、撞色、描边和阴影制造廉价促销感;
- 标题、日期、姓名长度明显偏离参考后仍未重新校正字形节奏;
- 为适配不同尺寸而分别拉伸、移动或响应式重排图层;
- 先展示商品空白模型,再要求用户想象最终作品。
7. Figma 与母版执行底线
所有具体母版继续执行《见作图样母版规范 v1.1》与品类专项文件。审核至少检查:
- 每个图样恰好一个 `PHOTO_SLOT` 主体位;附加照片使用 `PHOTO_ADD`;
- 纯色/渐变背景使用 `BG_COLOR`,图片/纹理背景使用 `BG_SLOT`;
- 固定装饰保持独立矢量,不与可编辑层合并;
- 用户可编辑文字只使用字体白名单;
- 参考样品字体不在白名单时,以白名单内近似字形保持字数、字宽节奏和排版关系;
- 默认只开放一个主色槽;多槽必须建立整套联动色板;
- 受控配色提供 3–5 套经过设计的方案,并写出目标图层与 HEX;
- 横版、竖版、方版按品类要求独立构图和验收,不以旋转代替;
- 人物、文字、Logo 和关键装饰遵守现行安全区;
- 辅助线默认隐藏且不进入导出;
- 没有生产参数时标记 `ENGINEERING_PENDING`,不得声称兼容具体 SKU;
- 一个图样一个页面,不把多个独立图样堆在同一页面。
8. 设计师提交包
每个图样提交时必须同时包含:
- 主题一句话:留下谁/什么关系/什么时刻;
- 完成效果:使用真实或合适的演示素材展示完整作品;
- 源母版:符合现行比例与品类规则;
- 替换验证:至少使用 3 组差异明显的照片或文字测试;
- 配色说明板:默认色、全部选项、HEX、绑定图层;
- 字体记录:可编辑文字使用的 family/style;
- 裁切验证:基础、最窄、最长目标比例及横竖方向截图;
- 图层检查:可编辑槽、固定层、辅助线和隐藏状态;
- 未决项:生产、材料、尺寸或字体加载问题明确标记;
- 自评表:按第 9 节评分并写一句风险说明。
缺少替换验证、裁切验证或未决项说明时,不进入正式审核。
9. 100 分审核评分卡
- 内容与关系。分值:25 主要判断:是否有具体的人、关系、时刻或表达;是否值得留下
- 作品完整性。分值:20 主要判断:脱离商品和节日装饰后是否仍是完整作品
- 见作气质。分值:20 主要判断:是否克制、真实、尊重主体,能进入生活而非促销场景
- 排版与字形。分值:15 主要判断:字形角色、字宽节奏、留白、层级和文字长度是否成立
- 替换稳定性。分值:10 主要判断:换照片、换文字、换比例后是否保持主体与构图关系
- 生产适配。分值:10 主要判断:图层、字体、颜色、裁切、安全区和品类工程规则是否正确
- 总分。分值:100
9.1 准入结论
- `80–100`:可进入正式图库;
- `70–79`:退回优化,不得带问题上架;
- `<70`:不进入图库;
- “内容与关系”或“作品完整性”任一项 `<15`:无论总分多少均淘汰;
- 触犯品牌、字体、拉伸、图层职责或生产安全红线:无论总分多少均退回。
9.2 同分时的优先顺序
优先保留:
- 内容更具体的作品;
- 替换后更稳定的作品;
- 与现有图库重复度更低的作品;
- 更能跨载体进入生活的作品;
- 仅靠装饰与流行元素成立的作品排在最后。
10. 两道审核与角色边界
10.1 第一道:作品与品牌审核
审核内容:第 3 节六问、第 4–6 节创作边界、第 9 节前四项。
审核人必须给出以下一种结论:
- `BRAND_PASS`:内容与品牌成立;
- `BRAND_REVISE`:明确列出最多 3 个主要问题;
- `BRAND_REJECT`:说明触犯的淘汰条件。
10.2 第二道:母版与生产审核
只在 `BRAND_PASS` 后进行。审核内容:Figma 图层、字体、配色、替换、比例、裁切、安全区、产品印面和工程未决项。
结论:
- `MASTER_PASS`:可进入图库;
- `MASTER_REVISE`:返回设计师修改;
- `ENGINEERING_PENDING`:作品成立,但缺生产或 SKU 参数,不能正式上架;
- `MASTER_REJECT`:结构不符合现行母版协议,须重建。
设计师不得审核并批准自己的作品。批量任务也必须逐图样保留审核结论。
11. 批量设计规则
多个参考链接可以批量处理,但不能降低单件标准。
11.1 批量前
- 建立链接清单、目标品类、方向、主体、参考核心与例外项;
- 标记哪些保留原版式、哪些只借构图、哪些需要重新创作;
- 先完成 1–2 个代表样并通过作品审核,再扩展整批;
- 未指定例外时,默认执行现行母版、字体白名单与一个图样一个页面。
11.2 批量中
- 不因赶数量改变原参考图的关键图片比例、文字长度节奏和核心版式;
- 不把不同参考强行套成同一种构图;
- 不用统一滤镜伪造品牌一致性;
- 同一批可以具有不同视觉语言,但完成效果、说明板、命名和审核口径必须统一;
- 每完成一组,抽查替换照片、长文字、极端裁切和配色联动。
11.3 批量后
- 逐页检查,不以“整批完成”代替单件验收;
- 汇总通过、修改、淘汰与工程未决数量;
- 检查图库重复度,删除只换色或只换装饰的伪新增作品。
12. 正例与反例库的维护方法
规范必须持续增加“为什么”,不能只保存漂亮截图。
每个案例记录:
案例名称: 结论:正例/反例 适用品类: 判断:为什么属于/不属于见作 保留:不可改变的核心 问题:最多 3 项 修改:具体到照片比例、文字、颜色、留白或图层
优先沉淀以下反例:
- 节日元素抢主体;
- 参考长方形照片被改成正方形;
- 文字长度改变导致排版节奏丢失;
- 中间无间隔、作品缺少呼吸感;
- 只换颜色却作为多个新图样;
- 动物或人物底部未对齐,换比例后主体悬空或被误裁;
- 背面比正面更抢眼但没有内容主体;
- 使用白名单外字体;
- 把多个图样放入同一页面;
- 使用折扣、商品分类和模板数量领导作品。
13. 审核记录模板
图样名称: Figma 文件/页面: 设计师: 品类与方向: 主题一句话: 内容与关系:__/25 作品完整性:__/20 见作气质:__/20 排版与字形:__/15 替换稳定性:__/10 生产适配:__/10 总分:__/100 品牌结论:BRAND_PASS / BRAND_REVISE / BRAND_REJECT 母版结论:MASTER_PASS / MASTER_REVISE / ENGINEERING_PENDING / MASTER_REJECT 主要问题(最多 3 项): 1. 2. 3. 必须保留的核心: 允许变化的部分: 未决生产参数: 审核人/日期:
14. 最终准则
当审核人犹豫一件图样是否属于见作时,不先问“它像不像见作以前的设计”,而要依次问:
- 它是否留下了具体的人、关系、时刻或表达?
- 它是否首先是一件作品?
- 它是否尊重用户真实内容,而非让内容屈从于模板?
- 它是否能通过现行母版与产品工程进入真实生活?
- 它是否增加了图库的内容与表达,而不只是增加数量?
五项成立,即使视觉语言不同,也可以属于见作;五项不成立,即使使用了见作常用颜色和字体,也不能进入图库。
见作的统一,不是把所有作品做得一样;而是让每一件不同的作品,都以同样认真、克制和可实现的方式进入生活。